性能调优
如果您运行的是大型服务器网络,则可以调整QuickShop-Hikari设置以获得更好的性能。
QuickShop-Hikari的默认配置已经在性能和玩家友好性之间取得了适度的平衡, 除非您注意到 QuickShop-Hikari已经影响到服务器的性能,否则您不需要执行优化。
修剪孤立的数据
在QuickShop-Hikari工作时,一些数据会由于未被其他人引用,成为一个孤立的数据。
修剪孤立的数据可以改善插件启动时间和数据库查询时间。
/quickshop database trim
清除历史记录日志
清除历史日志还将重置此服务器上的所有QuickShop-Hikari统计,并有可能使依赖内部统计的其他插件停止工作。
谨慎操作,注意备份!
QuickShop-Hikari会将日志记录到数据库中,包括:
- 系统日志
- 商店创建
- 商店更改
- 商店删除
- 玩家购买
- QuickShop-Hikari的任何交易
您可以通过执行命令来清除他们:
/quickshop database purgelogs
虚拟悬浮物
默认情况下,此功能 已启用 ,但仅在安装了 ProtocolLib 时才有效。
如果你还没有尝试虚拟悬浮物,那么你绝对应该切换过去! 它大大提高了悬浮物的性能和服务器 TPS。
请参阅 悬浮物系统
关闭离线玩家自动补全功能
默认情况下,此功能 禁用 。
离线玩家自动补全可以为玩家自动完成提供更好的体验。
但如果服务器在在线模式下运行,它可以创建大量的 Mojang API 请求。
它可以增加Mojang的API服务器的负载,并可能导致MojangAPI封禁您的服务器IP地址。
通过在 config.yml 中设置设置来关闭此功能,如下所示:
#Should QS use OfflinePlayer list for TabComplete?
#This might improve player experience, but may cause lag due to searching what can be a long list.
#false = Only use the OnlinePlayer list.
#true = A list of all players that have ever joined your server.
include-offlineplayer-list: false
关闭响应式剩余库存/剩余空间重计算
默认情况下,此功能为 启用。
QuickShop-Hikari会在漏斗等物品传输事件上,重新计算商店库存内容。
它可能会在繁忙或生电、红石服务器上造成相当高的负载,并降低服务器 TPS。
可以通过更改下面的设置禁用它:
shop:
#Update the signs when something (eg Hoppers) triggers InventoryMoveItemEvent?
#Disable this if you think that it impacts your server performance.
update-sign-when-inventory-moving: false
Turn off display item auto despawn
默认情况下,此功能 禁用 。
The display-auto-despawn will check ALL loaded shops location and calculate the distance with ALL online players who in the same world with target shop.
It can cause the heavy load on your server.
通过更改下面的设置禁用此功能:
shop:
#Allow QuickShop to automatically despawn displays when no players are in range of the shop.
display-auto-despawn: false
禁用 QuickShop-Remake 商店信息牌迁移
默认情况下,此功能 禁用 。
如果您的服务器没有从 QuickShop-Reemake 迁移,您应该关闭此选项,以避免不必要的告示牌元数据检查。
# Legacy data updater
# Turn on this will make QuickShop to execute extra checks and may affect performance.
# Only turn it on when you updating from old versions.
legacy-updater:
shop-sign: false